Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Gigante Noble Dragón Infernal
Torre Tesla
Gigante Noble
Bola de fuego Arqueras Bruja
Bola de fuego
Gigante Noble
Valquiria
Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Valquiria
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Valquiria Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla
Arqueras Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Gigante Noble
Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos
Arqueras Torre Tesla Dragón Infernal
Bruja
Arqueras Valquiria
Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Dragón Infernal
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bruja
Arqueras Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Arqueras Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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