Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Choza de Duendes Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Montapuercos Choza de Duendes Globo bombástico
Descarga
Arqueras Choza de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Choza de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Montapuercos Choza de Duendes
Terremoto
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Choza de Duendes
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Montapuercos Choza de Duendes Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Choza de Duendes Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Choza de Duendes Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Choza de Duendes Globo bombástico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales Montapuercos Choza de Duendes Globo bombástico
Reclutas Reales
Arqueras Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Espejo
Montapuercos
Bola de fuego Arqueras Reclutas Reales Choza de Duendes Espejo Globo bombástico
Choza de Duendes
Arqueras Montapuercos Espejo Globo bombástico Mago de hielo
Espejo
Bola de fuego Montapuercos Choza de Duendes Globo bombástico
Globo bombástico
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Espejo Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de Duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Reclutas Reales Choza de Duendes Mago de hielo
Reclutas Reales
Arqueras Mago de hielo
Bola de fuego
Espejo Choza de Duendes Mago de hielo
Montapuercos
Choza de Duendes
Arqueras Bola de fuego Espejo Mago de hielo
Espejo
Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Globo bombástico
Mago de hielo
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes
Reclutas Reales Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Arqueras Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Choza de Duendes Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago de hielo
Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Choza de Duendes Mago de hielo
Arqueras Reclutas Reales Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes
Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Reclutas Reales Choza de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Reclutas Reales Choza de Duendes
Reclutas Reales Choza de Duendes
Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes
Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Arqueras Reclutas Reales Choza de Duendes Mago de hielo
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Reclutas Reales Choza de Duendes
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Arqueras
Reclutas Reales Choza de Duendes
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Choza de Duendes
Bola de fuego Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes
Reclutas Reales Choza de Duendes
Reclutas Reales Choza de Duendes
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego
Reclutas Reales Choza de Duendes Arqueras Bola de fuego
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Choza de Duendes
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Arqueras
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes
Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Arqueras Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego

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