Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Megaesbirro Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Arqueras Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Bandida
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Montapuercos Bandida
Veneno
Arqueras Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Megaesbirro Bandida Mini P.E.K.K.A Montapuercos Hielo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Megaesbirro Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida
Gigante Noble
Arqueras Megaesbirro Montapuercos Espejo Bandida
Megaesbirro
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Montapuercos Espejo
Montapuercos
Hielo Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Espejo Bandida
Espejo
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Hielo
Hielo
Montapuercos Espejo
Bandida
Arqueras Gigante Noble Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bandida
Gigante Noble
Megaesbirro
Arqueras Hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Espejo Hielo
Montapuercos
Espejo
Mini P.E.K.K.A
Hielo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bandida
Arqueras Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Bandida
Mini P.E.K.K.A Arqueras Megaesbirro Hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Bandida
Mini P.E.K.K.A
Hielo Arqueras Megaesbirro Bandida
Megaesbirro Arqueras Hielo
Bandida
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bandida
Arqueras Megaesbirro Hielo Bandida
Megaesbirro Arqueras
Mini P.E.K.K.A Hielo Bandida
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Megaesbirro Bandida
Hielo Arqueras Megaesbirro Bandida
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bandida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Arqueras Hielo
Mini P.E.K.K.A Arqueras Megaesbirro Bandida
Mini P.E.K.K.A
Hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bandida
Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Arqueras
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Hielo
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida
Bandida
Bandida
Hielo
Megaesbirro Hielo
Arqueras
Hielo
Bandida
Mini P.E.K.K.A
Bandida
Arqueras
Bandida
Hielo Bandida
Bandida
Bandida
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bandida
Hielo
Megaesbirro
Bandida
Bandida
Bandida
Arqueras
Megaesbirro Hielo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bandida
Hielo
Arqueras Hielo Bandida
Arqueras Megaesbirro
Hielo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Hielo
Hielo Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees