Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Recolector de elixir Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Clon
Bola de nieve gigante
Arqueras Clon Bebé Dragón Princesa
Descarga
Arqueras Clon Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Clon Princesa
El Tronco
Arqueras Clon Princesa
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir Clon
Flechas
Arqueras Clon Princesa
Paquete Real
Arqueras Clon Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Arqueras Recolector de elixir Clon Bebé Dragón Princesa
Veneno
Arqueras Recolector de elixir Clon Princesa
Rayo
Recolector de elixir Bebé Dragón
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Clon Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Arqueras Clon Princesa Bebé Dragón Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Arqueras Clon

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
El Tronco Princesa
Clon
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Clon Megacaballero
El Tronco
Espejo Princesa Megacaballero
Princesa
Espejo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Princesa

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
El Tronco Princesa Megacaballero
Clon
Bebé Dragón
Arqueras El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Espejo Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Princesa
Espejo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Espejo Bebé Dragón El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Arqueras
Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Arqueras Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Princesa
Arqueras Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Princesa Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Princesa
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Arqueras Princesa Megacaballero
Megacaballero Arqueras Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Arqueras
Megacaballero
Megacaballero Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Arqueras Bebé Dragón El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Princesa
El Tronco Bebé Dragón Princesa
El Tronco
El Tronco Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón El Tronco Princesa Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Princesa Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Princesa Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Princesa
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Princesa Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón El Tronco Princesa Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Bebé Dragón Princesa
El Tronco Megacaballero
Princesa
Megacaballero
El Tronco Princesa
Arqueras Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
El Tronco
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Princesa
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Princesa
Bebé Dragón El Tronco Princesa Megacaballero

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