Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Valquiria Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Mosquetera
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Mosquetera Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Fantasma Real Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Fantasma Real Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Valquiria
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Cohete
Bebé Dragón
Arqueras Mosquetera Valquiria Megacaballero
Fantasma Real
Arqueras Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Valquiria
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Bebé Dragón
Arqueras Mosquetera Valquiria Megacaballero
Fantasma Real
Mosquetera Megacaballero
Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Megacaballero Arqueras Mosquetera Valquiria Bruja nocturna
Bruja nocturna Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Megacaballero
Arqueras Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera Cohete Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bruja nocturna
Arqueras Mosquetera Valquiria Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Arqueras Valquiria Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Mosquetera Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria Bruja nocturna
Megacaballero Arqueras Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Valquiria Bebé Dragón Arqueras Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Fantasma Real
Arqueras Mosquetera Valquiria Cohete Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Arqueras Mosquetera Valquiria Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Cohete Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Valquiria Bruja nocturna
Arqueras Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Mosquetera Valquiria Cohete Bebé Dragón Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Cohete Bebé Dragón Fantasma Real
Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Cohete
Cohete Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bruja nocturna
Cohete Mosquetera Valquiria
Arqueras Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Mosquetera
Bruja nocturna
Mosquetera Cohete Bruja nocturna Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Arqueras Mosquetera Cohete Bruja nocturna
Cohete Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

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