Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Recolector de elixir Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Esbirros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir
Flechas
Arqueras Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Esbirros Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Recolector de elixir Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna Recolector de elixir Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Bebé Dragón Golem
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Golem
Valquiria
Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Golem Arqueras Esbirros Valquiria Rayo
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna Arqueras Esbirros
Bruja nocturna
Golem

Sinergias de Defensa 2 5

Arqueras
Valquiria Esbirros Bebé Dragón
Esbirros
Valquiria Arqueras Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Valquiria
Rayo
Golem
Bruja nocturna
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Valquiria Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Valquiria
Rayo Valquiria
Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna
Esbirros Rayo Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bruja nocturna
Arqueras Valquiria Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna
Esbirros Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo
Esbirros Valquiria Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna
Valquiria Bebé Dragón Arqueras Esbirros
Valquiria Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Rayo
Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Bruja nocturna
Valquiria Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Valquiria Rayo Bruja nocturna
Valquiria
Rayo Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria
Rayo Valquiria
Rayo Valquiria Bruja nocturna
Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna
Esbirros Valquiria Arqueras Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Bruja nocturna
Rayo Valquiria
Rayo Arqueras Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Esbirros Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Esbirros Rayo Bruja nocturna
Rayo Arqueras Bebé Dragón
Rayo Valquiria Bebé Dragón
Rayo Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Esbirros
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Esbirros Bruja nocturna
Rayo Arqueras Bebé Dragón
Rayo Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Esbirros Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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