Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Esbirros
Furia Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Furia Bebé Dragón
Furia
Esbirros Bruja Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bruja
Furia Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Arqueras Esbirros Furia Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 14

Arqueras
Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Esbirros
Arqueras Bebé Dragón Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Furia
Ejército de esqueletos
Arqueras Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bruja
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A
Príncipe
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe

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