Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Princesa

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Princesa
Bola de fuego
Princesa Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Bola de fuego Mago Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Esbirros
Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Princesa
Bola de fuego
Princesa Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Arqueras Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Arqueras Esbirros
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Esbirros Megacaballero
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Arqueras Megacaballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja Arqueras Esbirros Bola de fuego Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Arqueras Esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Mago Arqueras Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Arqueras Esbirros Bola de fuego
Esbirros Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mago Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Bruja Princesa
Arqueras Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Arqueras Mago Princesa
Bola de fuego Princesa
Esbirros Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Princesa Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Mago Bruja Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Arqueras Mago Bruja Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Princesa Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero

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