Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Mosquetera Leñador
Descarga
Arqueras Esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Leñador Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Príncipe
Arqueras Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Arqueras
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Esbirros
Arqueras Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Leñador Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe Leñador
Leñador
Mosquetera Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Esbirros Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador Arqueras Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Bola de fuego Arqueras Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Príncipe Leñador
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador
Arqueras Esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Leñador
Esbirros Mosquetera Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Leñador
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Arqueras Esbirros Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Arqueras Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Leñador
Leñador Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Leñador
Bola de fuego Arqueras Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Arqueras Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mosquetera
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Leñador
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bola de fuego Leñador
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Leñador
Esbirros Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Príncipe Mago eléctrico

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