Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Gigante Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Bebé Dragón Príncipe
Esbirros
Gigante Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Gigante Bebé Dragón
Gigante
Esbirros Príncipe Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Bola de fuego Gigante Bruja Príncipe
Bruja
Gigante Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Gigante Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Esbirros
Arqueras Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Gigante
Ejército de esqueletos
Arqueras Príncipe
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Bruja Príncipe
Bruja
Arqueras Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esbirros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja Arqueras Esbirros Bola de fuego
Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Esbirros Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Bruja
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Príncipe
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe

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