Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Montapuercos Mago
Veneno
Arqueras Megaesbirro Mago
Rayo
Megaesbirro Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Montapuercos Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Arqueras Megaesbirro
Arqueras
Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A
Megaesbirro
Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de hielo Rayo Arqueras Mago
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Mago

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Mago P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Megaesbirro Mago P.E.K.K.A
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro P.E.K.K.A
Megaesbirro
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Mago
Montapuercos
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Megaesbirro Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro
Rayo P.E.K.K.A
Esqueletos Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Rayo Espíritu de hielo Arqueras Mago
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Esqueletos Megaesbirro Mago
Megaesbirro Arqueras Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Mago Rayo
Mago Espíritu de hielo Megaesbirro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo P.E.K.K.A
Mago Esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Mago
Mago Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro
P.E.K.K.A
Mago Arqueras P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Megaesbirro Mago Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Megaesbirro Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro
P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Rayo P.E.K.K.A
Arqueras Megaesbirro Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Mago
Mago Espíritu de hielo Megaesbirro
Arqueras Mago
Espíritu de hielo Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Arqueras Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Megaesbirro Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Mago
Megaesbirro
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Arqueras Mago
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Mago
Rayo Megaesbirro
Rayo Mago
Rayo Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Rayo Espíritu de hielo Arqueras
Rayo Arqueras Megaesbirro Mago
Rayo Megaesbirro Mago
Mago Rayo
Rayo
Megaesbirro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees