Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Bárbaros Minero
Descarga
Arqueras Cañón Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Bárbaros Verdugo
El Tronco
Arqueras Cañón Bárbaros Gigante Noble
Terremoto
Arqueras Cañón Bárbaros
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Verdugo Minero
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bárbaros Verdugo
Veneno
Arqueras Cañón Bárbaros Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo
Cohete
Bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Cañón Minero Bola de fuego Bárbaros Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Cañón Minero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Minero
Cañón
Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego Minero Arqueras Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Gigante Noble El Tronco Minero
Verdugo
Gigante Noble El Tronco Minero
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego Verdugo Minero
Minero
Gigante Noble Arqueras Bola de fuego Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Cañón El Tronco
Cañón
El Tronco Arqueras Bola de fuego
Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco Cañón Minero
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Cañón Bola de fuego Arqueras Verdugo Minero
Minero
Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bárbaros Cañón Verdugo El Tronco
Cañón Bárbaros Arqueras Verdugo
Cañón Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arqueras Cañón Verdugo
Arqueras Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Cañón Bárbaros
Arqueras Cañón Bárbaros Minero
Arqueras Bárbaros Verdugo Cañón Bola de fuego El Tronco
Verdugo Arqueras Bola de fuego
Cañón Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Cañón Bárbaros El Tronco
Bárbaros Cañón
Bárbaros Cañón Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bola de fuego Arqueras Bárbaros Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Arqueras Cañón Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Cañón
Arqueras Cañón Bárbaros Bola de fuego Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Verdugo El Tronco Minero
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Cañón Verdugo
Bola de fuego Verdugo Arqueras
Arqueras Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Cañón Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Cañón Bola de fuego Verdugo
Arqueras Cañón Bárbaros Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Arqueras Bola de fuego Verdugo El Tronco
Verdugo Arqueras Cañón Bárbaros Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco Minero
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Arqueras Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego
Minero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Arqueras Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco Minero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego El Tronco Minero Verdugo
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Minero El Tronco
Arqueras Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Verdugo
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees