Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mosquetera Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Mosquetera
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mosquetera Mago Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mosquetera Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Mosquetera Mago Mago eléctrico
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Valquiria
Valquiria
Arqueras Mosquetera Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria
Cohete
Mago eléctrico
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 7 10

Arqueras
Caballero Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Mago
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Arqueras Valquiria Mago Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Mosquetera Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Cohete Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Cohete
Arqueras Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mosquetera Cohete Mago eléctrico Arqueras Mago
Cohete Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Arqueras Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago
Torre Tesla Mosquetera Arqueras Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Mosquetera Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
Valquiria Mago Cohete Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Mago Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago Cohete
Caballero Mosquetera Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Mago Cohete Arqueras Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete Mago eléctrico Caballero Valquiria
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Cohete Valquiria Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Arqueras Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Cohete
Valquiria Arqueras Torre Tesla Mosquetera Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Valquiria Cohete
Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Caballero Mosquetera Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria
Mago Mosquetera Cohete
Arqueras Mosquetera Mago
Mago
Mago
Cohete Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Caballero Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Arqueras Mosquetera Mago Cohete
Cohete Caballero Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Mosquetera Mago Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Valquiria Mago
Mosquetera Mago Mago eléctrico
Mosquetera Mago
Cohete Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago
Mago eléctrico Arqueras Mosquetera Cohete
Cohete Arqueras Mosquetera Mago Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera
Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees