Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros
Caballero Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 3 11

Arqueras
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros
Caballero Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Bruja
Arqueras Caballero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Mago
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros
Bruja Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Esbirros Megacaballero
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Megacaballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Caballero Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Mago Arqueras Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego
Esbirros Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Bruja
Arqueras Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Caballero Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero

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