Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Valquiria Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla
El Tronco
Arqueras Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras Bárbaros Duende Forzudo
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla
Veneno
Arqueras Esbirros Bárbaros Duende Forzudo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Esbirros Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante
Caballero
Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Esbirros
Caballero Gigante Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla
Bárbaros
Duende Forzudo
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Gigante
Valquiria
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Gigante
Ariete de batalla
Caballero Arqueras Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Gigante
Esbirros Arqueras Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Defensa 4 4

Arqueras
Caballero Valquiria Esbirros Duende Forzudo
Caballero
Arqueras Esbirros Duende Forzudo
Esbirros
Caballero Valquiria Arqueras Duende Forzudo
Bárbaros
Duende Forzudo
Arqueras Caballero Esbirros
Valquiria
Arqueras Esbirros
Ariete de batalla
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Caballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Arqueras Caballero Esbirros Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Caballero Esbirros Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Arqueras Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Esbirros Duende Forzudo
Caballero Arqueras Bárbaros Valquiria
Arqueras Esbirros Bárbaros Valquiria Caballero
Esbirros Arqueras
Bárbaros Duende Forzudo Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Esbirros Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo
Valquiria Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Caballero Valquiria
Bárbaros Caballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Duende Forzudo Valquiria
Arqueras Esbirros
Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Caballero Esbirros Bárbaros Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo
Caballero Esbirros Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Caballero Duende Forzudo Valquiria
Arqueras Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Arqueras Caballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Esbirros Valquiria Arqueras Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Bárbaros Valquiria
Valquiria
Esbirros
Arqueras
Esbirros
Caballero Valquiria
Arqueras
Caballero
Esbirros
Esbirros
Arqueras
Valquiria
Esbirros
Bárbaros
Valquiria
Arqueras
Esbirros
Arqueras Esbirros Bárbaros
Arqueras
Caballero Valquiria
Esbirros

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