Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Arqueras Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Arqueras Cementerio
Terremoto
Arqueras Cementerio
Flechas
Arqueras Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Arqueras Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Caballero Tornado Mago de hielo Bebé Dragón Hielo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Cementerio
Caballero
Arqueras Bebé Dragón Cementerio Mago de hielo
Golem de hielo
Arqueras Cementerio Bebé Dragón
Tornado
Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Cementerio
Bebé Dragón
Caballero Tornado Cementerio Arqueras Golem de hielo Mago de hielo
Hielo
Cementerio Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Cementerio
Cementerio
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Hielo Arqueras Tornado Mago de hielo

Sinergias de Defensa 5 9

Arqueras
Caballero Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero
Arqueras Mago de hielo Tornado Bebé Dragón
Golem de hielo
Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Arqueras Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago de hielo Arqueras Caballero Golem de hielo Tornado
Hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Arqueras Golem de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Caballero Mago de hielo
Tornado Arqueras Caballero Hielo Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Tornado
Tornado Hielo Arqueras Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Arqueras Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Golem de hielo Bebé Dragón
Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Arqueras Golem de hielo Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Caballero Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo
Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero Hielo Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Hielo
Caballero
Tornado Hielo
Caballero Tornado
Arqueras Caballero Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Hielo Arqueras Caballero Golem de hielo Mago de hielo
Tornado
Arqueras Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Golem de hielo
Arqueras Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Tornado
Caballero
Arqueras Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Arqueras Caballero Golem de hielo Mago de hielo
Caballero
Hielo Caballero Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Caballero
Tornado
Caballero Golem de hielo
Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Caballero Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo
Arqueras Golem de hielo Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Hielo
Bebé Dragón
Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Arqueras Tornado Bebé Dragón
Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Tornado
Tornado
Caballero Tornado
Arqueras Tornado Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado Hielo
Arqueras Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Bebé Dragón
Golem de hielo Tornado Hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Arqueras Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Hielo
Hielo
Arqueras Hielo
Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Hielo
Caballero Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Tornado
Tornado Bebé Dragón Hielo
Tornado
Tornado Bebé Dragón Hielo

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