Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Horda de esbirros Mago Barril de duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mago Barril de duendes
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Barril de duendes Fantasma Real Bola de fuego Horda de esbirros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Noble Fantasma Real
Caballero
Arqueras Barril de duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Bola de fuego Barril de duendes Arqueras Horda de esbirros Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero
Mago
Caballero Gigante Noble Fantasma Real
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueras Gigante Noble Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Arqueras
Caballero
Caballero
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Caballero
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero
Mago
Caballero Fantasma Real
Barril de duendes
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Caballero
Horda de esbirros Arqueras Caballero
Horda de esbirros Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Fantasma Real
Horda de esbirros Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero Arqueras Horda de esbirros Fantasma Real
Arqueras Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Mago Fantasma Real
Horda de esbirros Arqueras Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Fantasma Real
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Horda de esbirros Mago Fantasma Real
Mago Arqueras Caballero Bola de fuego Fantasma Real
Mago Fantasma Real Arqueras Caballero Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Arqueras Caballero Mago Fantasma Real
Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego
Arqueras Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Fantasma Real
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real

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