Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bruja Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Descarga
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Terremoto
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Veneno
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Rayo
Caballero Cañón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Arqueras Caballero Cañón Pandilla de Duendes Fantasma Real Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Rompemuros Fantasma Real
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Fantasma Real
Rompemuros
Caballero Arqueras Fantasma Real
Furia
Bruja
Bruja
Furia Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja

Sinergias de Defensa 3 8

Arqueras
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Caballero
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón
Caballero Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Cañón
Rompemuros
Furia
Bruja
Arqueras Caballero Cañón Fantasma Real
Fantasma Real
Cañón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Arqueras Caballero
Cañón Bruja Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Cañón Fantasma Real
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón
Cañón Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Cañón Fantasma Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Caballero Cañón Fantasma Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real
Bruja Arqueras Caballero Cañón Fantasma Real
Cañón
Pandilla de Duendes Fantasma Real Arqueras Caballero Cañón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Bruja Fantasma Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real
Pandilla de Duendes Caballero Bruja
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bruja
Caballero
Caballero Bruja
Bruja Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Bruja
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Arqueras Cañón Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Arqueras Caballero
Arqueras Cañón Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Caballero
Bruja
Arqueras Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero
Arqueras
Caballero
Bruja
Arqueras
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real
Bruja
Arqueras Bruja
Bruja
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Arqueras Bruja
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real

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