Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Clon
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Clon
Descarga
Bombardero Arqueras Clon
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Mago Clon
El Tronco
Bombardero Arqueras Clon
Terremoto
Bombardero Arqueras Clon
Flechas
Bombardero Arqueras Clon
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Mago Clon
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Mago Clon
Veneno
Bombardero Arqueras Mago Clon
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Clon Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia El Tronco Arqueras Caballero Clon Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Furia El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Megacaballero
Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Bombardero Mago El Tronco
Mago
Caballero Furia Megacaballero
Furia
Mago
Clon
El Tronco
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Arqueras Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Bombardero
Caballero El Tronco
Arqueras
Caballero El Tronco Megacaballero
Caballero
Bombardero Arqueras Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco Megacaballero
Furia
Clon
El Tronco
Bombardero Arqueras Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago El Tronco
Bombardero Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero
Bombardero Caballero Megacaballero
Bombardero El Tronco Megacaballero
El Tronco Bombardero Arqueras Megacaballero
Arqueras Mago
El Tronco Megacaballero
Caballero Bombardero Arqueras Megacaballero
Arqueras Bombardero Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Arqueras Mago
Megacaballero Bombardero Caballero Mago El Tronco
Bombardero Mago Megacaballero El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Caballero
Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Mago El Tronco
Mago El Tronco Bombardero Arqueras Caballero Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero Arqueras Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras
Bombardero Arqueras Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago Arqueras
Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Mago
Mago Bombardero Arqueras Megacaballero
Bombardero Arqueras Caballero El Tronco
Megacaballero Bombardero Arqueras Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Bombardero Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Bombardero Arqueras Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Caballero Mago El Tronco
Arqueras Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Bombardero Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Arqueras Mago El Tronco Megacaballero
Bombardero Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bombardero Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Mago
Mago
Bombardero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Arqueras
Arqueras Mago
El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
El Tronco Bombardero Mago
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero

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