Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Clon Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Clon
Descarga
Bombardero Arqueras Clon Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Arqueras Clon Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Arqueras Clon
Flechas
Bombardero Arqueras Clon
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Clon Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Clon Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Arqueras Clon Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Clon Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Arqueras Caballero Clon Mago eléctrico Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Arqueras
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Bombardero Príncipe Mago eléctrico
Espejo
Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Bombardero Arqueras Caballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Bombardero Arqueras Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Clon Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 6

Bombardero
Caballero Mago eléctrico
Arqueras
Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Arqueras Mago eléctrico
Espejo
Mago eléctrico
Clon
Príncipe
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Arqueras Espejo Príncipe Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bombardero Arqueras Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Príncipe Esqueleto gigante
Bombardero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Caballero Bombardero Arqueras Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Bombardero Caballero Esqueleto gigante
Arqueras Mago eléctrico
Príncipe Bombardero Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Caballero Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Arqueras Caballero Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Arqueras Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Arqueras Caballero Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Arqueras Caballero Príncipe
Esqueleto gigante Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Caballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Príncipe
Arqueras Mago eléctrico
Príncipe Arqueras Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Príncipe
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Caballero
Bombardero Arqueras
Mago eléctrico Bombardero Arqueras Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Bombardero Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Bombardero
Bombardero Arqueras
Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Arqueras
Caballero
Príncipe
Bombardero
Bombardero
Bombardero Arqueras Príncipe Mago eléctrico
Bombardero
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Bombardero
Mago eléctrico
Príncipe
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Mago eléctrico Arqueras Príncipe
Arqueras Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Bombardero
Esqueleto gigante
Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

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