Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Clon
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Clon
Descarga
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Clon
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Clon
El Tronco
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Clon
Terremoto
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Clon
Flechas
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Clon
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Clon
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Clon
Veneno
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Clon
Rayo
Caballero Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Clon Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Clon Mosquetera Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Megacaballero
Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Bombardero Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Clon
Mosquetera
Caballero Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Clon
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Bombardero Arqueras Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 5 5

Bombardero
Caballero
Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Caballero
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Arqueras
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Clon
Megacaballero
Arqueras Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mosquetera Mago
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Arqueras Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Arqueras Mosquetera Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Bombardero Mago Megacaballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Mago Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Arqueras Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Mago Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Bombardero Arqueras Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera
Megacaballero Bombardero Arqueras Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Bombardero Mago Megacaballero
Mago Mosquetera
Bombardero Arqueras Mosquetera Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago
Arqueras Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Arqueras Mosquetera Mago Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Bombardero Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Megacaballero
Bombardero Mosquetera Mago
Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero

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