Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Pillos Mosquetera Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Pillos Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Bárbaros Mosquetera
Descarga
Bombardero Arqueras
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Bárbaros Pillos Mosquetera Verdugo
El Tronco
Bombardero Arqueras Bárbaros Pillos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Terremoto
Bombardero Arqueras Bárbaros
Flechas
Bombardero Arqueras Pillos
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Bárbaros Pillos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bárbaros Pillos Mosquetera Verdugo
Veneno
Bombardero Arqueras Bárbaros Pillos Mosquetera Verdugo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Cohete
Bárbaros Pillos Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bárbaros Pillos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Mosquetera Verdugo Bombardero
Bárbaros
Pillos
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Caballero

Sinergias de Defensa 4 7

Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Arqueras Mosquetera Verdugo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Pillos
Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mosquetera Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bombardero Caballero Pillos Mosquetera Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bombardero Arqueras Caballero Pillos Mosquetera Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bombardero Caballero Pillos Mosquetera
Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Pillos Mosquetera Verdugo
Mosquetera Arqueras Pillos Verdugo
Bárbaros Pillos Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pillos Mosquetera
Caballero Bombardero Arqueras Bárbaros Pillos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras Bárbaros Verdugo Bombardero Caballero Pillos Mosquetera
Mosquetera Verdugo Arqueras Pillos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bombardero Caballero Pillos Mosquetera
Bombardero Verdugo Bárbaros Pillos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Pillos
Bárbaros Pillos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bombardero Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Bombardero Arqueras Caballero Bárbaros Pillos Mosquetera Verdugo
Verdugo Bombardero Arqueras Caballero Bárbaros Pillos Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bombardero Pillos Arqueras Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Pillos Mini P.E.K.K.A Arqueras
Bombardero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Bárbaros Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Pillos Mosquetera
Bárbaros Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Verdugo Arqueras Pillos Mosquetera
Pillos Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Bárbaros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Pillos
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Pillos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bárbaros
Bárbaros Pillos Mini P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Bombardero Arqueras Bárbaros Pillos Mosquetera Verdugo
Bárbaros Pillos Bombardero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Verdugo Bombardero Arqueras Bárbaros Pillos Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Caballero Bárbaros Pillos Mosquetera
Bombardero Verdugo
Verdugo Mosquetera
Bombardero Arqueras Mosquetera Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Caballero Mosquetera
Arqueras Mosquetera Verdugo
Caballero Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Bombardero
Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Bombardero Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera
Arqueras Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera
Arqueras Bárbaros Mosquetera
Arqueras Mosquetera Verdugo
Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Bombardero Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Pillos Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo

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