Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Princesa Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Bárbaros Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Arqueras Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Caballero
Arqueras Barril de duendes Princesa Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Barril de duendes Bandida
Barril de duendes
Caballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Caballero Barril de duendes
Bandida
Arqueras Barril de Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bandida

Sinergias de Defensa 4 13

Arqueras
Caballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Princesa Mago eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Princesa Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa
Caballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Arqueras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Princesa
Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Princesa Bandida
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Arqueras Caballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Arqueras Caballero Princesa Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras Caballero Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Caballero Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Princesa Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bandida
Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Princesa
Arqueras Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Bandida
Mago eléctrico
Caballero Barril de Bárbaros Princesa Bandida Mago eléctrico
Arqueras Princesa
Caballero Barril de Bárbaros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros Princesa Bandida
Princesa Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Bárbaros Princesa Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Princesa
Princesa
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Princesa Bandida Mago eléctrico

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