Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Príncipe oscuro Princesa Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro Princesa Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Princesa Leñador
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Príncipe oscuro Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Príncipe oscuro Princesa Bandida Leñador
El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro Princesa Bandida Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Princesa Bandida Leñador
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mago Princesa Bandida Leñador
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mago Princesa
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bandida Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Princesa Bandida Príncipe oscuro Leñador Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Princesa Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro Leñador
Mago
Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Arqueras Horda de esbirros Mago Princesa Bandida Leñador
Princesa
Príncipe oscuro Megacaballero
Bandida
Arqueras Mago Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Mago Princesa Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Arqueras
Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Arqueras Mago Princesa Bandida
Princesa
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Mago Príncipe oscuro Princesa Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Mago Bandida
Megacaballero
Arqueras Mago Princesa Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Leñador Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Horda de esbirros Leñador Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro Princesa Leñador Megacaballero
Arqueras Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Mago Princesa
Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Princesa Leñador
Arqueras Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Princesa Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Mago Princesa
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Princesa Leñador
Horda de esbirros Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bandida Leñador
Mago Arqueras Príncipe oscuro Princesa Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Bandida Arqueras Mago Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero
Mago Arqueras Horda de esbirros Princesa
Príncipe oscuro Arqueras Horda de esbirros Bandida Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida Leñador
Mago Arqueras Horda de esbirros Princesa Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Bandida
Princesa Bandida
Horda de esbirros Bandida
Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Horda de esbirros Princesa
Arqueras Horda de esbirros Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Bandida
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Princesa Bandida
Arqueras Mago Princesa
Princesa Bandida
Horda de esbirros Princesa Bandida
Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa Bandida
Horda de esbirros Mago Princesa Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Arqueras Mago Príncipe oscuro Princesa Bandida Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Princesa
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Princesa Bandida
Mago Princesa Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Horda de esbirros Mago Princesa
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Princesa
Horda de esbirros Arqueras Príncipe oscuro Princesa Bandida
Arqueras Mago Princesa
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Princesa Leñador Megacaballero
Mago Princesa
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Príncipe oscuro Princesa Bandida Megacaballero

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