Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Verdugo Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Horda de esbirros Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem
Horda de esbirros
Golem
Lápida
Bola de fuego
Golem Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo
Golem
Golem
Bola de fuego Arqueras Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lápida
Lápida
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos
Golem
Mago eléctrico
Arqueras Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Lápida Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lápida Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arqueras Lápida Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Lápida Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Lápida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Arqueras Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Verdugo
Lápida Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Verdugo Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Lápida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Lápida Bola de fuego Verdugo
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Verdugo Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros
Arqueras Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

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