Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Máquina Voladora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Electrocutadores Bruja
El Tronco
Arqueras Electrocutadores Bruja
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Bruja
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Hielo Horda de esbirros Bruja Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem
Horda de esbirros
Hielo Golem
Máquina Voladora
Electrocutadores Golem
Electrocutadores
Máquina Voladora Golem
Cohete
Golem
Hielo
Horda de esbirros
Bruja
Golem
Golem
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Cohete Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
Bruja
Horda de esbirros
Hielo
Máquina Voladora
Electrocutadores
Electrocutadores
Máquina Voladora
Cohete
Hielo
Horda de esbirros
Bruja
Arqueras
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores
Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Horda de esbirros Cohete Bruja Arqueras Electrocutadores Hielo
Horda de esbirros Bruja Electrocutadores
Cohete
Hielo Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Horda de esbirros Cohete Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Hielo Bruja
Cohete Máquina Voladora
Horda de esbirros Electrocutadores Bruja
Arqueras Horda de esbirros Electrocutadores
Arqueras Horda de esbirros Bruja Máquina Voladora Electrocutadores Hielo
Horda de esbirros Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Cohete Hielo Bruja
Cohete Horda de esbirros Electrocutadores Hielo Bruja
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Cohete Electrocutadores Hielo
Horda de esbirros Electrocutadores Bruja
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Hielo Bruja Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Electrocutadores
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Electrocutadores Bruja
Arqueras Máquina Voladora Cohete
Electrocutadores Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Bruja
Cohete Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Hielo Bruja
Cohete Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Cohete Hielo Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Bruja Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Cohete
Cohete Horda de esbirros Electrocutadores Bruja
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Cohete Hielo
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Máquina Voladora Cohete Hielo
Máquina Voladora
Cohete Horda de esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Máquina Voladora Cohete Hielo Bruja
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Horda de esbirros Máquina Voladora Cohete Hielo
Máquina Voladora
Cohete Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja
Horda de esbirros Máquina Voladora Cohete
Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Arqueras Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros Máquina Voladora
Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Cohete
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja
Cohete Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Electrocutadores Hielo
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Cohete Hielo Bruja
Cohete Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bruja
Hielo
Horda de esbirros Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Cohete
Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Cohete Hielo Bruja
Máquina Voladora Electrocutadores Cohete Bruja
Máquina Voladora Cohete Hielo Bruja

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