Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Pillos Gigante Noble Duende Forzudo Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Gigante Noble Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pillos Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Arqueras Pillos Gigante Noble Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Guardias
Flechas
Arqueras Pillos Guardias
Paquete Real
Arqueras Caballero Pillos Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Pillos Duende Forzudo Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Pillos Duende Forzudo Guardias
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Guardias Duende Forzudo Bebé Dragón Pillos Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Guardias Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Noble Duende Forzudo Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Bebé Dragón
Pillos
Bebé Dragón
Gigante Noble
Arqueras Cohete Guardias Bebé Dragón
Duende Forzudo
Arqueras Bebé Dragón
Cohete
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Pillos Gigante Noble Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Caballero Pillos Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Duende Forzudo Bebé Dragón
Pillos
Arqueras Bebé Dragón
Gigante Noble
Duende Forzudo
Arqueras Caballero Guardias Bebé Dragón
Cohete
Guardias
Arqueras Duende Forzudo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Pillos Duende Forzudo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón
Caballero Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Arqueras Caballero Pillos
Duende Forzudo Caballero Pillos Guardias
Duende Forzudo Cohete
Arqueras Pillos Guardias Bebé Dragón
Cohete Arqueras Pillos Duende Forzudo Bebé Dragón
Cohete Pillos Duende Forzudo Bebé Dragón
Pillos Duende Forzudo
Caballero Guardias Arqueras Pillos
Arqueras Guardias Caballero Pillos Bebé Dragón
Arqueras Pillos Bebé Dragón
Duende Forzudo Caballero Pillos Cohete Guardias
Cohete Pillos Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón
Caballero Pillos Duende Forzudo
Cohete Pillos Duende Forzudo
Caballero Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Arqueras Caballero Pillos Guardias Bebé Dragón
Duende Forzudo Bebé Dragón Arqueras Caballero Pillos Guardias
Duende Forzudo
Pillos Arqueras Caballero Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Guardias Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Caballero Cohete Bebé Dragón
Guardias Caballero Pillos Duende Forzudo Cohete
Cohete Guardias Caballero Pillos Duende Forzudo
Caballero Pillos Duende Forzudo Guardias
Cohete Arqueras Pillos Bebé Dragón
Pillos Cohete Guardias Arqueras Caballero Duende Forzudo
Caballero Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Caballero Bebé Dragón
Duende Forzudo Guardias
Caballero Pillos Duende Forzudo Guardias
Cohete Duende Forzudo Guardias
Pillos Cohete Caballero Duende Forzudo Guardias
Arqueras Pillos Duende Forzudo Bebé Dragón
Pillos Guardias Arqueras Caballero Duende Forzudo Cohete Bebé Dragón
Arqueras Pillos Duende Forzudo Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos Cohete Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Caballero Pillos Cohete Guardias
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Guardias
Cohete Caballero
Arqueras Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Cohete Guardias
Cohete
Cohete
Cohete
Arqueras Cohete Guardias
Cohete Arqueras Bebé Dragón
Caballero Pillos Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Pillos Cohete Guardias Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón

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