Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Máquina Voladora Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Máquina Voladora Bandida Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Máquina Voladora Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Minero Bandida Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Máquina Voladora Guardias Minero
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Guardias Bandida
El Tronco
Arqueras Pillos Guardias Bandida
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Pillos Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Arqueras Pillos Máquina Voladora Guardias Minero Bandida
Bola de fuego
Arqueras Pillos Máquina Voladora Bandida
Veneno
Arqueras Pillos Máquina Voladora Guardias Fénix
Rayo
Bandida Fénix
Cohete
Pillos Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Minero Bandida Máquina Voladora Fénix Pillos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Guardias Minero Bandida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Minero Bandida
Pillos
Máquina Voladora Minero Bandida
Máquina Voladora
Pillos
Guardias
Minero Bandida
Rayo
Minero
Guardias Arqueras Pillos Bandida
Bandida
Arqueras Pillos Guardias Minero
Fénix

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Pillos Guardias Bandida
Pillos
Arqueras
Máquina Voladora
Guardias Bandida
Guardias
Arqueras Máquina Voladora
Rayo
Minero
Bandida
Arqueras Máquina Voladora
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Máquina Voladora
Pillos Máquina Voladora Bandida Fénix
Arqueras Pillos Rayo Bandida
Pillos Guardias Bandida Fénix
Rayo
Arqueras Pillos Máquina Voladora Guardias Bandida
Rayo Arqueras Pillos Máquina Voladora Fénix
Rayo Pillos Máquina Voladora Bandida Fénix
Pillos Fénix
Guardias Arqueras Pillos Minero Bandida Fénix
Arqueras Guardias Pillos Máquina Voladora Bandida
Arqueras Pillos Máquina Voladora Fénix
Pillos Máquina Voladora Guardias Rayo Bandida
Pillos Guardias
Pillos Bandida Fénix
Pillos Rayo Bandida
Pillos
Arqueras Pillos Máquina Voladora Guardias Bandida
Arqueras Pillos Máquina Voladora Guardias Bandida
Fénix
Pillos Arqueras Máquina Voladora Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Máquina Voladora Rayo Minero Fénix
Guardias Bandida Pillos Rayo
Guardias Rayo Pillos Bandida Fénix
Pillos Guardias Bandida Fénix
Arqueras Pillos Máquina Voladora
Pillos Guardias Arqueras Máquina Voladora Rayo Bandida Fénix
Pillos Fénix
Rayo Máquina Voladora Bandida Fénix
Guardias Fénix
Pillos Máquina Voladora Guardias Fénix
Rayo Guardias Fénix
Pillos Rayo Guardias Bandida
Arqueras Pillos Máquina Voladora
Pillos Guardias Fénix Arqueras Máquina Voladora Rayo
Arqueras Pillos Máquina Voladora Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Máquina Voladora Guardias Bandida
Máquina Voladora Minero Bandida
Rayo Máquina Voladora Minero Bandida
Rayo Pillos Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Minero Máquina Voladora Rayo Bandida
Rayo Guardias
Rayo Minero Máquina Voladora Bandida
Rayo Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Minero Bandida
Rayo Máquina Voladora Bandida
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Bandida
Rayo Máquina Voladora Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Máquina Voladora Bandida
Rayo Máquina Voladora Minero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Minero Máquina Voladora Rayo Bandida
Rayo Máquina Voladora Minero Bandida
Rayo Minero Bandida
Rayo Arqueras Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Guardias
Rayo
Rayo Minero Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Máquina Voladora Guardias Bandida
Rayo Arqueras Máquina Voladora
Rayo Minero Pillos Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo
Máquina Voladora
Pillos Máquina Voladora Guardias Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Minero Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees