Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes Bruja Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Choza de Duendes Bruja Verdugo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes Bruja Princesa
Descarga
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes Bruja Verdugo Princesa
El Tronco
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes Bruja Princesa
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes Bruja Verdugo Princesa
Bola de fuego
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes Bruja Verdugo Princesa
Veneno
Arqueras Choza de Duendes Bruja Verdugo Princesa
Rayo
Choza de Duendes Bruja Verdugo
Cohete
Choza de Duendes Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Barril de duendes Princesa Choza de Duendes Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Arqueras Espejo Barril de duendes Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Choza de Duendes Princesa
Barril de duendes
Espejo Choza de Duendes Princesa Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Espejo Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Choza de Duendes Barril de duendes Bruja Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Choza de Duendes
Arqueras Espejo
Espejo
Choza de Duendes Verdugo Princesa Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Arqueras Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Princesa
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Espejo Bruja Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes Bruja Verdugo Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Megacaballero Arqueras Verdugo
Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Princesa Megacaballero
Arqueras Verdugo Megacaballero
Arqueras Choza de Duendes Bruja Verdugo Princesa
Megacaballero
Bruja Choza de Duendes Princesa
Arqueras Megacaballero
Arqueras Bruja Verdugo Choza de Duendes Princesa Megacaballero
Verdugo Arqueras Choza de Duendes Bruja Princesa
Choza de Duendes Megacaballero Bruja
Verdugo Megacaballero Choza de Duendes Bruja Princesa
Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Bruja Verdugo
Megacaballero Arqueras Choza de Duendes Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Arqueras Choza de Duendes Princesa Megacaballero
Choza de Duendes
Megacaballero Arqueras Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Choza de Duendes Bruja
Arqueras Verdugo Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Arqueras Choza de Duendes Bruja Princesa
Arqueras Choza de Duendes Bruja
Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Bruja Choza de Duendes
Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo
Arqueras Bruja Verdugo Princesa Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Arqueras Verdugo
Verdugo Megacaballero Arqueras Choza de Duendes Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Verdugo Princesa
Choza de Duendes
Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja Princesa
Arqueras Bruja Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Princesa
Arqueras Verdugo Princesa
Choza de Duendes Verdugo Princesa
Princesa
Princesa Choza de Duendes
Choza de Duendes Bruja Verdugo Princesa
Choza de Duendes Verdugo Princesa Megacaballero
Arqueras Verdugo Princesa Megacaballero
Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Bruja Verdugo Princesa Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Arqueras Bruja Verdugo Princesa
Choza de Duendes Bruja
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Arqueras Choza de Duendes Bruja Princesa
Arqueras Bruja Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Megacaballero
Verdugo Princesa
Verdugo Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Verdugo Princesa
Bruja Verdugo Princesa Megacaballero

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