Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Horno Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horno
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Horno Torre Infernal
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Horno
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal
Rayo
Valquiria Horno Torre Infernal
Cohete
Valquiria Horno Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Horno Torre Infernal Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Golem
Pandilla de Duendes
Valquiria Golem
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Horno
Horno
Valquiria Golem
Torre Infernal
Cohete
Golem
Golem
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Cohete El Tronco
El Tronco
Golem

Sinergias de Defensa 3 11

Arqueras
Valquiria Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal El Tronco
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Arqueras Valquiria Horno El Tronco
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal El Tronco
Horno
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria
Torre Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Valquiria
Cohete
El Tronco
Golem
El Tronco
Torre Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Horno El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal Cohete Arqueras Valquiria
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Horno
Valquiria Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Valquiria Horno
Horno Torre Infernal Cohete Arqueras Pandilla de Duendes
Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Torre Infernal
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Horno El Tronco
Torre Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Horno
Horno Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Pandilla de Duendes Horno El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horno
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Horno El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Torre Infernal
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Horno El Tronco
Valquiria Horno El Tronco Arqueras
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Horno Torre Infernal
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Torre Infernal Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Horno Cohete Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Arqueras Valquiria Horno Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Arqueras Valquiria Horno Cohete El Tronco
Valquiria Arqueras Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Valquiria Horno El Tronco
Horno Cohete
Arqueras Horno El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Valquiria El Tronco
Arqueras Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Horno El Tronco
Cohete Horno El Tronco
Horno Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Valquiria Horno
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Arqueras Horno
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Arqueras
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete
El Tronco
Cohete
Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

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