Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Horno Gigante Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Horno Bruja Globo bombástico
Cohete
Horno Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Horno Gigante Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Globo bombástico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico
Horno
Gigante Globo bombástico
Gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bruja Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante
Globo bombástico
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes
Arqueras Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Horno
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Gigante
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Bruja
Arqueras
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bruja
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Bruja Arqueras
Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Horno
Horno Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Horno
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bruja
Horno Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja
Horno Bruja Arqueras Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Horno Bruja
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horno Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Horno Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Horno Bruja
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Arqueras Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Lanzafuegos Horno
Arqueras Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno Bruja
Arqueras Lanzafuegos Horno Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno Bruja
Lanzafuegos Horno
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Horno Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Horno Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja

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