Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Mago
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Mago
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble
Bárbaros
Montapuercos
Gigante Noble
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Mago El Tronco
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Arqueras Bárbaros Gigante Noble Mago
Mago
Gigante Noble Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes
Arqueras Bárbaros El Tronco
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco
Montapuercos
Mago
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco
Bárbaros Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Mago El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bárbaros El Tronco
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Mago El Tronco
Mago El Tronco Arqueras Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Arqueras Bárbaros Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bola de fuego Mago Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bárbaros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Arqueras Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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