Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros
Montapuercos
Gigante Noble
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Bárbaros Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Arqueras Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Montapuercos
Bebé Dragón
Arqueras Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Príncipe oscuro
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Arqueras Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro

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