Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Globo bombástico Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Cañón Globo bombástico Pescador
Descarga
Duendes Arqueras Cañón Globo bombástico Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Cañón Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Arqueras Cañón Pescador
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Duendes Arqueras
Paquete Real
Duendes Arqueras Globo bombástico Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Cañón Globo bombástico Pescador Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Cañón Globo bombástico Pescador Mago eléctrico
Rayo
Cañón Globo bombástico Pescador Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Cañón Pescador Bola de fuego Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Flechas Globo bombástico Pescador
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Arqueras
Cañón
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Arqueras Pescador Mago eléctrico
Pescador
Arqueras Globo bombástico
Mago eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes
Arqueras Cañón Pescador Mago eléctrico
Arqueras
Duendes Cañón Pescador Mago eléctrico
Flechas
Cañón Bola de fuego
Cañón
Duendes Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Cañón Mago eléctrico
Globo bombástico
Pescador
Duendes Arqueras
Mago eléctrico
Duendes Arqueras Cañón Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Duendes Cañón Pescador Mago eléctrico
Cañón Pescador Duendes Arqueras Mago eléctrico
Cañón Duendes Pescador Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes Arqueras Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Duendes Pescador
Duendes Arqueras Cañón Pescador Mago eléctrico
Duendes Arqueras Mago eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego Pescador
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duendes Flechas Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Duendes Flechas Cañón Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Flechas Cañón Bola de fuego Duendes Arqueras Pescador Mago eléctrico
Flechas Arqueras Cañón Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Cañón Pescador Mago eléctrico
Duendes Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Flechas Pescador
Duendes Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Cañón Pescador
Flechas Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
Duendes Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Pescador
Mago eléctrico Duendes Bola de fuego
Cañón
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego
Arqueras Cañón Bola de fuego
Mago eléctrico Duendes Arqueras Bola de fuego Pescador
Flechas Arqueras Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Pescador
Duendes Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Arqueras Flechas Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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