Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Horno P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Horno Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Arqueras Cañón Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Arqueras Cañón Horno Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Arqueras Cañón Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Arqueras Cañón Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Veneno
Arqueras Cañón Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Cañón Horno Mago de hielo Leñador
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo Horno Leñador Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
P.E.K.K.A Leñador
Cañón
Horno
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Rayo
P.E.K.K.A
Arqueras Horno Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Arqueras P.E.K.K.A Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 16

Arqueras
Cañón Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Cañón
Arqueras Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Horno
Arqueras Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos
Arqueras Cañón Horno Mago de hielo Leñador
Rayo
P.E.K.K.A
Arqueras Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Cañón Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Arqueras Cañón Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Cañón Horno Mago de hielo
Cañón Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Arqueras Rayo Mago de hielo
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Horno Mago de hielo
Rayo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Horno Mago de hielo Leñador
Horno Rayo Arqueras Cañón Mago de hielo
Rayo Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Mago de hielo Leñador
Arqueras Ejército de esqueletos Mago de hielo Cañón Horno Leñador
Arqueras Horno Mago de hielo
Cañón Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Rayo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Cañón Horno P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Horno Leñador
Ejército de esqueletos Cañón Horno Rayo P.E.K.K.A Leñador
Cañón Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Cañón Arqueras Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Horno Arqueras Cañón Mago de hielo Leñador
P.E.K.K.A Cañón Leñador
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Horno P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Arqueras Horno P.E.K.K.A
Arqueras Rayo Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Horno Rayo
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos Leñador
Horno Arqueras Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Horno Rayo Mago de hielo Leñador
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Rayo P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Cañón Leñador
Arqueras Cañón Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Horno Rayo P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago de hielo
Rayo
Rayo
Horno
Horno Mago de hielo
Arqueras Horno
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Leñador
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo Horno
Rayo Horno
Rayo Horno
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Horno Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Horno Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo Arqueras Mago de hielo
Rayo Leñador
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo

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