Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Torre Tesla Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Torre Tesla Ariete de batalla Mago Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Arqueras Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Bombardero Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Torre Tesla Ariete de batalla Mago Barril de duendes
Veneno
Bombardero Arqueras Mago
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Arqueras Barril de duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Mago Furia
Ariete de batalla
Bombardero Arqueras Barril de duendes
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago
Barril de duendes
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Torre Tesla Mago
Ariete de batalla
Mago
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Furia
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Tesla Mago
Mini P.E.K.K.A Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bombardero Arqueras
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bombardero
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras Mago
Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bombardero Torre Tesla Mago
Torre Tesla Arqueras Mago
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bombardero Mago
Bombardero Mago Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Bombardero Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Bombardero Arqueras Mago
Mago Bombardero Arqueras Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Bombardero Mago Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla
Bombardero Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueras Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Mago
Mago Bombardero Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bombardero Mago
Mago
Bombardero Arqueras Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Arqueras Mago
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Arqueras Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago
Mago
Arqueras
Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardero Mago

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