Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Hielo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Bárbaros de élite Montapuercos
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Arqueras Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Arqueras Montapuercos
Lápida
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Arqueras Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Valquiria Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria
Lápida
Arqueras Flechas
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Flechas Hielo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Hielo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lápida Valquiria
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Lápida Valquiria Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lápida Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Arqueras Valquiria
Arqueras Flechas Lápida Hielo
Flechas Valquiria
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lápida Hielo
Flechas Arqueras
Lápida Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lápida Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo
Flechas Bárbaros de élite Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Hielo Arqueras Lápida
Bárbaros de élite
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Lápida
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Lápida Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Bárbaros de élite Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lápida Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas
Hielo
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Hielo
Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Hielo
Hielo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees