Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Minero Torre Tesla Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bebé Dragón Minero Megacaballero
Flechas
Arqueras Minero Megacaballero
Torre Tesla
Mago
Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Arqueras Minero Megacaballero
Minero
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla
Arqueras Flechas Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Torre Tesla Mago
Bebé Dragón
Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Bebé Dragón Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Minero Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arqueras Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Torre Tesla Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Arqueras Torre Tesla Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago
Mago Arqueras Torre Tesla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arqueras Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Arqueras Torre Tesla Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Minero Mago
Minero Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Minero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Minero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Megacaballero

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