Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Choza de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Megaesbirro Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Megaesbirro Choza de Duendes
Descarga
Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Choza de Duendes Torre Infernal
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Choza de Duendes
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Choza de Duendes Torre Infernal
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Megaesbirro Choza de Duendes Torre Infernal
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Cohete
Choza de Duendes Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Furia

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Arqueras
Megaesbirro
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Choza de Duendes Furia
Choza de Duendes
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Torre Infernal
Furia
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 14

Arqueras
Reclutas Reales Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Reclutas Reales
Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro
Arqueras Flechas Reclutas Reales Choza de Duendes Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Choza de Duendes
Choza de Duendes
Arqueras Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal
Arqueras Flechas Megaesbirro Choza de Duendes
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Megaesbirro Choza de Duendes Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Reclutas Reales Megaesbirro Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Arqueras Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Megaesbirro
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Torre Infernal Arqueras Flechas Choza de Duendes
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Reclutas Reales Choza de Duendes
Arqueras Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Arqueras Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Choza de Duendes
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Arqueras Choza de Duendes
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Choza de Duendes
Torre Infernal Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Arqueras Reclutas Reales Megaesbirro Choza de Duendes
Flechas Arqueras Reclutas Reales Megaesbirro Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Choza de Duendes Torre Infernal
Reclutas Reales Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal
Arqueras Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Flechas Arqueras Choza de Duendes
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arqueras Megaesbirro Choza de Duendes Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Megaesbirro Choza de Duendes
Reclutas Reales Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Reclutas Reales Arqueras
Reclutas Reales Choza de Duendes Torre Infernal Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Reclutas Reales Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Megaesbirro
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales
Arqueras Flechas
Choza de Duendes
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes
Flechas Reclutas Reales Choza de Duendes
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Megaesbirro Choza de Duendes
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Choza de Duendes
Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales
Reclutas Reales

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