Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Lápida Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Lápida Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Lápida Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Arqueras Flechas Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Flechas Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Arqueras
Golem de hielo
Arqueras Globo bombástico Mago eléctrico
Lápida
Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Golem de hielo Furia Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Golem de hielo Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas
Golem de hielo Lápida
Golem de hielo
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Lápida
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Arqueras Golem de hielo Lápida Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lápida
Flechas Golem de hielo Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Lápida
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Lápida Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Arqueras Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Golem de hielo
Lápida Ejército de esqueletos Golem de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Golem de hielo Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos
Lápida
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Lápida
Arqueras Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Golem de hielo
Flechas Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Golem de hielo
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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