Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Gigante Noble Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Guardias
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Valquiria Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Guardias
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Guardias Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Gigante Noble Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas
Gigante Noble Arqueras Rayo
Gigante Noble
Flechas Rayo Arqueras Guardias Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Bebé Dragón
Guardias
Gigante Noble
Bebé Dragón
Arqueras Gigante Noble Valquiria Rayo Dragón Infernal
Rayo
Gigante Noble Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Arqueras Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Rayo
Gigante Noble
Valquiria
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Guardias
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Guardias Dragón Infernal
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal Valquiria
Arqueras Valquiria Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Arqueras Valquiria Guardias Bebé Dragón
Rayo Dragón Infernal Arqueras Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal
Guardias Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Guardias Flechas Bebé Dragón
Flechas Dragón Infernal Arqueras Bebé Dragón
Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Flechas Guardias Bebé Dragón
Dragón Infernal
Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria
Flechas Arqueras Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arqueras Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Arqueras Flechas Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Arqueras
Arqueras Flechas Valquiria Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Guardias Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Guardias Dragón Infernal
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Guardias Arqueras Valquiria Rayo
Valquiria Dragón Infernal
Rayo Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Rayo Valquiria Guardias
Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Guardias Arqueras Valquiria Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Arqueras Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Guardias
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas
Rayo Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Guardias Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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