Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Globo bombástico Lanzarrocas Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico Lanzarrocas Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico Lanzarrocas
Veneno
Arqueras Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Lanzarrocas
Cohete
Globo bombástico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lanzarrocas Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Barril de duendes Fantasma Real Globo bombástico Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Globo bombástico Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas
Gigante Noble Globo bombástico Arqueras Barril de duendes Lanzarrocas
Gigante Noble
Flechas Barril de duendes Arqueras Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real
Barril de duendes
Gigante Noble Flechas Globo bombástico Lanzarrocas Fantasma Real
Globo bombástico
Flechas Arqueras Barril de duendes El Tronco Fantasma Real
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Gigante Noble Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Globo bombástico Lanzarrocas
Fantasma Real
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 4

Arqueras
Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Lanzarrocas
Gigante Noble
Barril de duendes
Globo bombástico
Lanzarrocas
El Tronco Arqueras Flechas
El Tronco
Lanzarrocas Arqueras Fantasma Real
Fantasma Real
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
Lanzarrocas Arqueras
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco Arqueras Fantasma Real
Arqueras Flechas
Lanzarrocas Flechas El Tronco
Arqueras Lanzarrocas Fantasma Real
Arqueras Flechas Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real
Flechas Arqueras
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Flechas El Tronco Fantasma Real
Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas
Flechas Arqueras Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Arqueras Lanzarrocas Fantasma Real
Lanzarrocas Fantasma Real Arqueras Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lanzarrocas Fantasma Real
Arqueras Flechas Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas
Flechas Arqueras
Arqueras Lanzarrocas
El Tronco
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas
Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas Arqueras El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas El Tronco
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Arqueras Flechas
Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas El Tronco Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Lanzarrocas
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Lanzarrocas
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real

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