Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Gigante Recolector de elixir Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Recolector de elixir
Veneno
Arqueras Mosquetera Recolector de elixir
Rayo
Mosquetera Recolector de elixir Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Mosquetera Recolector de elixir Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Gigante Príncipe Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Flechas Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Gigante Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera
Gigante Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Gigante
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Arqueras El Tronco
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Gigante Príncipe Arqueras Flechas Mosquetera
Príncipe
Gigante Príncipe oscuro Arqueras Flechas Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Gigante Príncipe

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera
El Tronco Príncipe oscuro
Gigante
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Mosquetera Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Flechas Príncipe oscuro
El Tronco
Mosquetera Príncipe Arqueras Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera El Tronco
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Arqueras Flechas
Flechas Mosquetera El Tronco
Mosquetera Príncipe
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mosquetera Arqueras
Príncipe Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe
Príncipe El Tronco
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Príncipe
Príncipe oscuro Arqueras Flechas Mosquetera Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera Príncipe El Tronco
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Mosquetera El Tronco
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Arqueras Mosquetera
Príncipe oscuro Príncipe Arqueras Mosquetera
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Mosquetera
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Flechas Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Arqueras Flechas Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Mosquetera Príncipe El Tronco
Flechas
Mosquetera Príncipe El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Arqueras Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Príncipe
Flechas El Tronco
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas El Tronco
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe El Tronco

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