Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Cementerio
Flechas
Cementerio Arqueras Mini P.E.K.K.A Hielo
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cementerio
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Cementerio
Ejército de esqueletos
Hielo
Cementerio Flechas
Cementerio
Flechas Hielo Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Arqueras Hielo
Pandilla de Duendes
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Hielo
Hielo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Arqueras Esbirros
Esbirros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Hielo
Flechas Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Hielo
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Arqueras Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo
Flechas Esbirros Arqueras Mini P.E.K.K.A Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Esbirros Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Hielo

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