Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Esbirros Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Esqueleto gigante
Flechas
Montapuercos Arqueras Esqueleto gigante
Esbirros
Montapuercos Esqueleto gigante
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Esbirros Arqueras Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Esbirros Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas
Bárbaros Esqueleto gigante
Esbirros
Arqueras Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante
Bruja
Arqueras Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros
Esbirros Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante
Arqueras Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Arqueras Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Arqueras Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Arqueras Esbirros Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Esbirros Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Bruja Esqueleto gigante
Arqueras Flechas
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Arqueras Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Arqueras Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esbirros Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Arqueras Flechas Bruja
Esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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