Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Minero
Flechas
Espejo Arqueras Caballero Barril de duendes Minero
Caballero
Arqueras Barril de duendes Flechas Minero
Cohete
Espejo Minero
Espejo
Flechas Barril de duendes Minero Cohete Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Caballero Espejo Flechas Ejército de esqueletos Minero
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Minero
Espejo Arqueras Flechas Caballero Cohete Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 3

Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos
Flechas
Espejo Caballero
Caballero
Arqueras Flechas Ejército de esqueletos
Cohete
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Arqueras Caballero
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero
Ejército de esqueletos Caballero
Cohete Ejército de esqueletos Arqueras Caballero
Ejército de esqueletos Caballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras
Cohete Arqueras Flechas
Cohete Flechas
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Minero
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Caballero
Flechas Arqueras
Ejército de esqueletos Caballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero
Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Caballero
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Cohete Minero
Ejército de esqueletos Caballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Arqueras
Cohete Ejército de esqueletos Arqueras Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Cohete Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Caballero
Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Cohete
Flechas Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas Minero
Cohete Flechas Minero
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Minero
Cohete
Cohete Minero Flechas Caballero
Arqueras Flechas Cohete
Cohete Caballero Minero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Cohete Flechas Minero
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Cohete Minero Flechas
Arqueras Flechas
Cohete
Flechas Cohete Minero
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Arqueras Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Arqueras Flechas
Flechas
Minero Caballero Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete Minero

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