Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Mortero Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mortero Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Mortero Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Mortero Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Mortero Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mortero Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mortero Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Caballero Mortero Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Mortero Montapuercos Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Mortero
Caballero
Arqueras Mortero Montapuercos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Mortero
Caballero Arqueras Flechas Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Flechas Caballero El Tronco Arqueras Mortero Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Caballero Mortero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 2 13

Arqueras
Caballero Mortero El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas Mortero El Tronco
Mortero
Arqueras Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Montapuercos
El Tronco
Arqueras Caballero Mortero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Mortero El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mortero El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mortero El Tronco Mago eléctrico
Mortero Arqueras Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mortero Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Arqueras Flechas Mortero
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Mortero
Caballero Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Flechas Caballero El Tronco
Flechas Dragón Infernal Arqueras Mago eléctrico
Mortero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mortero El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mortero Mago eléctrico
Mortero El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Mortero Mago eléctrico
Flechas Mortero Arqueras Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mortero El Tronco Arqueras Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mortero Mago eléctrico Dragón Infernal
Arqueras Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Mortero El Tronco Dragón Infernal
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Caballero Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Mortero El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Arqueras
Mago eléctrico Arqueras Caballero Mortero El Tronco Dragón Infernal
Flechas Arqueras El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mortero
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mortero El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Caballero Mortero El Tronco
Flechas Mortero
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero
Arqueras Flechas Mortero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mortero El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Mortero
Dragón Infernal
Flechas Mortero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mortero
Flechas
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero El Tronco Mago eléctrico

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