Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Electrocutadores Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Sabueso de lava
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 8 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Flechas Electrocutadores
Pandilla de Duendes
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Electrocutadores
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Bebé Dragón
Caballero Sabueso de lava Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Sabueso de lava Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Sabueso de lava
Flechas Bebé Dragón Globo bombástico Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas
Caballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Electrocutadores Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Arqueras Caballero
Globo bombástico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Electrocutadores Bebé Dragón
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Electrocutadores Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Electrocutadores
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Caballero Electrocutadores Bebé Dragón
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arqueras Caballero Electrocutadores
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Caballero Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Electrocutadores
Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Electrocutadores Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Arqueras Electrocutadores Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Electrocutadores Arqueras Caballero Bebé Dragón
Flechas Arqueras Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores
Arqueras Flechas Electrocutadores Bebé Dragón
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores
Bebé Dragón

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