Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Bruja Mago de hielo
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Bola de fuego Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Caballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 17

Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas
Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Caballero
Arqueras Mago de hielo Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Bruja
Arqueras Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Arqueras Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Mago de hielo
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bruja Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Esqueleto gigante Mago de hielo
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Flechas Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja Arqueras Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Arqueras Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Bruja
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Arqueras Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

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