Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Bruja Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Montapuercos Bruja Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Cañón Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Valquiria Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Cañón Montapuercos Bruja
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos Bruja
Flechas
Arqueras Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Montapuercos Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos Bruja Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Cañón Bruja Bruja nocturna
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Bruja Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Cañón Valquiria Montapuercos Bruja nocturna Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Bruja nocturna
Caballero
Arqueras Montapuercos Flechas Bruja Bruja nocturna
Cañón
Valquiria
Arqueras Montapuercos Bruja
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Arqueras Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos
Bruja nocturna
Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 3 12

Arqueras
Caballero Valquiria Cañón Bruja
Flechas
Caballero Cañón Valquiria
Caballero
Arqueras Cañón Flechas Bruja Bruja nocturna
Cañón
Caballero Arqueras Flechas Valquiria Bruja Bruja nocturna
Valquiria
Arqueras Flechas Cañón Bruja Bruja nocturna
Montapuercos
Bruja
Arqueras Caballero Cañón Valquiria
Bruja nocturna
Caballero Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria
Caballero Cañón Valquiria Bruja Bruja nocturna
Cañón Bruja Arqueras Caballero Valquiria Bruja nocturna
Cañón Bruja Bruja nocturna Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Arqueras Cañón Valquiria Bruja nocturna
Arqueras Flechas Cañón Bruja Bruja nocturna
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Bruja Bruja nocturna
Caballero Arqueras Cañón Valquiria Bruja nocturna
Arqueras Valquiria Bruja Flechas Caballero Cañón Bruja nocturna
Flechas Arqueras Bruja Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Cañón Bruja Bruja nocturna
Caballero Cañón
Cañón
Flechas Caballero Cañón Valquiria Bruja Bruja nocturna
Flechas Cañón Arqueras Caballero Valquiria Bruja Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bruja Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Valquiria Arqueras Flechas Caballero Cañón Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero Bruja nocturna
Caballero Cañón Valquiria Bruja Bruja nocturna
Flechas Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Bruja Bruja nocturna
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Bruja Cañón
Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Cañón Valquiria Bruja Bruja nocturna
Arqueras Cañón Valquiria Bruja
Bruja Arqueras Caballero Valquiria Bruja nocturna
Flechas Valquiria Arqueras Cañón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Caballero Valquiria
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Arqueras Flechas Bruja Bruja nocturna
Bruja
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Arqueras Bruja Bruja nocturna
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja

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